Dragutin Sredojević
Programer igara i engine sistema
Fizika · Grafika · Multiplayer
Programer igara i softvera sa preko osam godina praktičnog iskustva. Pravim najzahtevnije delove igara od nule, uključujući fiziku u realnom vremenu, sopstveni rendering i multiplayer, najčešće u Unity-ju sa C#-om, kao i u C-u i C++-u. Projekte vodim sve do objavljivanja. Uz to završavam studije mašinstva, koje mi daju jak temelj u numeričkim metodama i simulaciji.
Veštine
Izabrani projekti
Kompletna igra bilijara koju sam sam napravio i objavio za Android. Koristi sopstvenu fiziku kugli izvedenu iz jednačina kretanja, responzivno nišanjenje i UI prilagođen i portretnoj i pejzažnoj orijentaciji. Napravio sam i mali editor za pravljenje nivoa, dodao prodavnicu takova i optimizovao sve da drži stabilan framerate na različitim telefonima.
Event-driven engine za fiziku bilijara objavljen na Unity Asset Store-u. Koristi Unity Jobs i Burst kompajler za brzu višenitnu simulaciju, uz optimizacije inspirisane komercijalnim engine-ima. Dolazi sa dokumentacijom i ima stabilnu bazu korisnika.
Physics engine za kruta tela koji pišem od nule. Radi narrow-phase detekciju kolizija pomoću GJK nad Minkowski razlikom za konveksne oblike, a kontakte rešava solverom zasnovanim na impulsima. Cilj je razumevanje simulacije u realnom vremenu iz osnova.
Mali engine za grafiku u realnom vremenu, napisan od nule u C-u sa OpenGL-om za predmet Računarska grafika. Demo prikazuje robotsku ruku u osvetljenoj 3D sceni i njen pun opseg kretanja.
Mrežni sloj niskog nivoa za multiplayer, izgrađen na ENet-u preko pouzdanog UDP-a. Koristio sam ga za istraživanje snapshot-a i sinhronizacije stanja za brze igre u realnom vremenu.
Šahovski engine sa generisanjem poteza i pretragom. Pisanje me je naučilo mnogo o optimizaciji niskog nivoa, bitboard-ovima i kodu kritičnom za performanse, i koliko taj rad znači za AI u igrama.
Iskustvo
- Isporučio gameplay, engine sisteme i alate po meri za klijente.
- Vodio projekte od prvog dizajna kroz fiziku, rendering i networking, pa do optimizacije, dokumentacije i objavljivanja.
- Napravio i prodavao komercijalne template-e na Unity Asset Store-u: bilijar, proceduralni teren, multiplayer survival, neuronske mreže.
Obrazovanje
Jezici
Srpski (maternji) · Engleski (tečno)