Preskoči na sadržaj

O meni

Dragutin Sredojević

Programer igara i engine sistema · Beograd, Srbija

Ja sam Dragutin Sredojević, samouki inženjer igara i softvera iz Beograda. Gradim gameplay sisteme, fiziku, rendering, networking i alate za igre kojima treba više od gotovih rešenja.

Volim da radim blizu metala: physics i simulacioni engine-i pisani od nule, sopstveni OpenGL rendering, UDP networking slojevi, šahovski AI doteran do nivoa bitboard-a. Stalo mi je do performansi i do sitnih detalja koji dele nešto što radi od nečega što je pravo zadovoljstvo koristiti.

Uz to završavam Mašinski fakultet Univerziteta u Beogradu, koji mi daje čvrstu osnovu u numeričkim metodama i simulaciji. Van ekrana planinarim i vozim bicikl.

Veštine

Jezici
C#, C, C++, Python, JavaScript, PHP
Engine i alati
Unity (Jobs, Burst, IAP), Git, Blender, Photoshop, Illustrator
Grafika
OpenGL, GLSL shaders, custom real-time rendering
Fizika
Rigid-body dynamics, collision detection (GJK, Minkowski), numerical integration
Networking
Photon, Unity Netcode, ENet, UDP, custom net layers
Inženjerstvo
FEM analysis, numerical methods, CAD/CAM, automatic control

Iskustvo

Frilens programer igara i softvera · Samostalno

2017 do danas
  • Isporučio gameplay, engine sisteme i alate po meri za klijente, najviše u Unity-ju i C#-u.
  • Vodio tehnički deo projekata od početka do kraja: dizajn, fizika, rendering, networking, optimizacija, dokumentacija i objavljivanje.
  • Napravio i prodavao komercijalne template-e na Unity Asset Store-u: bilijar, proceduralni teren, multiplayer survival, neuronske mreže.

Obrazovanje

Mašinski fakultet, Univerzitet u Beogradu

2019 do 2026 (očekivano)

Osnovne akademske studije mašinstva (BSc)

Predmeti: FEM analiza, numeričke metode, računarska grafika, CAD/CAM i automatsko upravljanje.

Kontakt