O meni
Dragutin Sredojević
Programer igara i engine sistema · Beograd, Srbija
Ja sam Dragutin Sredojević, samouki inženjer igara i softvera iz Beograda. Gradim gameplay sisteme, fiziku, rendering, networking i alate za igre kojima treba više od gotovih rešenja.
Volim da radim blizu metala: physics i simulacioni engine-i pisani od nule, sopstveni OpenGL rendering, UDP networking slojevi, šahovski AI doteran do nivoa bitboard-a. Stalo mi je do performansi i do sitnih detalja koji dele nešto što radi od nečega što je pravo zadovoljstvo koristiti.
Uz to završavam Mašinski fakultet Univerziteta u Beogradu, koji mi daje čvrstu osnovu u numeričkim metodama i simulaciji. Van ekrana planinarim i vozim bicikl.
Veštine
- Jezici
- C#, C, C++, Python, JavaScript, PHP
- Engine i alati
- Unity (Jobs, Burst, IAP), Git, Blender, Photoshop, Illustrator
- Grafika
- OpenGL, GLSL shaders, custom real-time rendering
- Fizika
- Rigid-body dynamics, collision detection (GJK, Minkowski), numerical integration
- Networking
- Photon, Unity Netcode, ENet, UDP, custom net layers
- Inženjerstvo
- FEM analysis, numerical methods, CAD/CAM, automatic control
Iskustvo
Frilens programer igara i softvera · Samostalno
2017 do danas- Isporučio gameplay, engine sisteme i alate po meri za klijente, najviše u Unity-ju i C#-u.
- Vodio tehnički deo projekata od početka do kraja: dizajn, fizika, rendering, networking, optimizacija, dokumentacija i objavljivanje.
- Napravio i prodavao komercijalne template-e na Unity Asset Store-u: bilijar, proceduralni teren, multiplayer survival, neuronske mreže.
Obrazovanje
Mašinski fakultet, Univerzitet u Beogradu
2019 do 2026 (očekivano)Osnovne akademske studije mašinstva (BSc)
Predmeti: FEM analiza, numeričke metode, računarska grafika, CAD/CAM i automatsko upravljanje.